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MessagePosté: 02 Avr 2021, 20:00 
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haha :lol: non lol, avec tout ce que je fais en même temps + mon taf, j'ai même pas capté l'histoire du 1er avril ...

non c'est une vrai capture de l'état actuel !

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MessagePosté: 02 Avr 2021, 20:52 
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J’ai cherché un moment avant de voir le problème. Quand un fantôme est mangé le score est incrémenté beaucoup plus que la valeur indiquée a l’endroit ou le fantôme disparaît.
J’ai hâte d’y jouer, bientôt une release ?


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MessagePosté: 02 Avr 2021, 22:12 
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Yep j'avais pas fait gaffe, y'a un bug dans l'incrément du score et le score affiché du fantôme.

Une release ! bah je sais pas j'ai encore des p'tit bug au moins à corriger , les yeux des fantôme qui rentre prématurément au centre
puis on voit pas là mais des fois quand on mange des fantômes la positions bug et le fantôme est décalé dans le tableau sort de l'écran ...!

sinon je peux préparer un .fd tel quel si vous voulez...

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MessagePosté: 03 Avr 2021, 09:30 
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adnz a écrit:
phpBB [video]


humm je viens de remarquer un bug dans l'incrément du score !


Excellent, ça avance bien...

Quand j'aurais saisi la fiche "Pac-Man" sur mon site web des jeux rétro, pour TO8 je mettrai une capture d'écran, en indiquant qu'il s'agit d'une version Homebrew de la part d'ADNZ (avec un lien ?). Sortie 2021 ou 2022 ?


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MessagePosté: 03 Avr 2021, 11:19 
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adnz a écrit:
Yep j'avais pas fait gaffe, y'a un bug dans l'incrément du score et le score affiché du fantôme.

Une release ! bah je sais pas j'ai encore des p'tit bug au moins à corriger , les yeux des fantôme qui rentre prématurément au centre
puis on voit pas là mais des fois quand on mange des fantômes la positions bug et le fantôme est décalé dans le tableau sort de l'écran ...!

sinon je peux préparer un .fd tel quel si vous voulez...

Comme tu veux, si tu préfères corriger les bugs avant je comprends.
Mais perso ça ne me dérange pas de jouer a des versions en cours de dev.


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MessagePosté: 05 Avr 2021, 20:05 
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ok pas de soucis, je préparerais cela ;)

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 21:29 
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Bon! score increment blue ghost : OK
J'avais juste fait le ADDD current_ghost_point avant le INC_SCORE current_ghost_point

(faut que je MAJ le sprite du +1600 car le sprite affiche 1000 sur le ghost au lieu de 1600 :D )

[EDIT] (pacman-20210410.fd zippé)
Fichier(s) joint(s):
Commentaire: build 0.2.18 alpha
pacman-20210410.fd.zip [69.56 Kio]
Téléchargé 229 fois


splashscreen 1 : press fire
splashscreen 2 : press fire
P : pause on (fire return to game)
G : gameover direct :D

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 22:39 
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Trop cool !!! Merci.
Bon il va falloir que je m'améliore car je termine pas encore le premier tableau :lol:


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MessagePosté: 10 Avr 2021, 22:43 
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non mais là c'est hyper chaud car les 4 fantomes te tombent dessus comme des barbares direct, il ont tous le même IA,
normalement leurs "target sont différents", c'est le prochain truc que j'intègre ...

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 22:50 
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Pas mieux!
Fichier(s) joint(s):
dcmoto01.gif
dcmoto01.gif [ 5.06 Kio | Vu 5695 fois ]

Ca devient trop dur quand on a mangé les pack-gums pour mes reflexes de vieillard

Question: est-ce normal que pac-man ne soit pas prêt à fuir directement vers le bas dès le début ? Je dois faire une manœuvre vers la gauche très rapide avant de descendre loin de la maison des fantômes. Or souvent je rate la manip et perds une vie pour rien.

Est-ce aussi normal que le high-score soit toujours à 0 ?

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 23:02 
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Oui le personnage devrait avancer tout seul au début, et comme il est pas calé en face du couloir vers le bas c'est un peu "chaud" pour le démarrage ;-)

Je suis tombé sur un petit bug ou un point blanc n'est pas effacé sur mon passage. Je referai une capture si je retombe dessus (c'est pas systématique).


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MessagePosté: 10 Avr 2021, 23:05 
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1 -Au depart, tant que tu fais pas une direction le pacman bouge pas !
2 -Du coup c'est vrai que à l'endroit où pacman démarre, pas évident de faire un "droite->bas" ou gauche->bas" vite fait ;)
au bout d'un moment on y arrive à chaque fois :D

3 - le Hi-score je l'ai pas fait car je sais pas sauvegarder dans la disquette pour le recharger après.
je pensez faire un fichier HSCORE.BIN avec juste le hi-score de sauvé, pour qu'au lancement du jeu je charge HSCORE.BIN qui mets en memoire le hiscore dans une zone memoire bien défini pour l'afficher ... puis si le score>hiscore je modifie la dite zone et au gameover je resave dans HSCORE.BIN

oui Bentoc, je bug du point blanc ça arrive quant tu bouffe un fantome je crois, c'est un moment entre la sauvegarde du fond et quand je redessine le fond ! ça dois cafouiller un moment quand y'a le fantome le pacman etc... en meme temps :)

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Dernière édition par adnz le 10 Avr 2021, 23:07, édité 1 fois.

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 23:07 
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J'aurais cru le hiscore sauvegardé simplement en mémoire pour jouer à deux et comparer celui (ou celle) qui a le plus gros s... :oops: Score bien entendu :lol:

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Dernière édition par Samuel Devulder le 10 Avr 2021, 23:08, édité 1 fois.

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 23:08 
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Samuel Devulder a écrit:
J'aurais cru le hiscore sauvegardé simplement en mémoire pour jouer à deux et comparer celui (ou celle) qui a le plus gros :oops: :lol:


oui à la limite je peux faire cette version comme tu dis histoire de simplifier ...

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MessagePosté: 10 Avr 2021, 23:12 
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Premier tableau passé !
J'ai l'impression de ne pas réussir a faire certains virages, je ne sais pas si c'est lié à l'émulateur ou à ma dextérité.
Je testerai demain sur machine réelle pour voir.

Bravo à toi !


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