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 Sujet du message: ArkaMOid
MessagePosté: 10 Juin 2019, 01:33 
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Messages: 17
Hi guys, this is a little breakout clone i did for a basic challenge (no asm allowed). The bit16 splash screen is made with Zef's tool. You can play with mouse or keyboard (1 or 2 players), 5 different screens.

Image


Fichiers joints:
ARKAMOID_MO6.zip [19.51 Kio]
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 Sujet du message: Re: ArkaMOid
MessagePosté: 12 Juin 2019, 03:38 
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Inscription: 06 Juin 2004, 08:23
Messages: 443
Do you have an FD archive for this ? :)

Looking at the code quickly, I see the game is using 320x200x16 (with constraint) mode in the game play (and bricks are drawn using the background color - so it does not clash with the ball), and the splash screen and menus are using the 160x200x16 mode, and something quite interesting to draw them. I would have definitely put the URL of this web app into the program's header, as it is lost in the code, yet is interesting enough to have a look at.

I'm copying the link here : http://retrohead.appodesign.com/?fbclid ... MRWYFdBess


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 Sujet du message: Re: ArkaMOid
MessagePosté: 13 Juin 2019, 08:30 
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Inscription: 21 Aoû 2006, 09:06
Messages: 1110
Localisation: Brest
Cool basic program :) Basic has the advantage to make it compatible with the TO and MO series. But running on TO requires removing the POKE in line 1050 (and 19000, ...) which creates an illegal function call error.
Fichier(s) joint(s):
dcmoto.png
dcmoto.png [ 2.97 Kio | Vu 26 fois ]

As an alternative I propose this kind of fix
Code:
1050 IF PEEK(&HFFF0)=1 THEN POKE &H2019,PEEK(&H2019) OR 8  'NO BUZZER on MO6
which checks for the machine signature at $FFF0. I also remarked that there is a MO5 variable being read which might help, put it doesn't seem to be set anywhere.

Yoann: to make a FD: copy the source code in clipboard, then using DCMOTO in MO6 mode, go to "file/simulation clavier...", and press "simuler avec le presse-papier". The basic source will be automatically typed-in from the clipboard within a few seconds, then just SAVE"ARKAMOID".

_________________
Good morning, that's a nice Tnetennba


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 Sujet du message: Re: ArkaMOid
MessagePosté: 14 Juin 2019, 04:18 
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Inscription: 06 Juin 2004, 08:23
Messages: 443
Samuel Devulder a écrit:
Yoann: to make a FD: copy the source code in clipboard, then using DCMOTO in MO6 mode, go to "file/simulation clavier...", and press "simuler avec le presse-papier". The basic source will be automatically typed-in from the clipboard within a few seconds, then just SAVE"ARKAMOID".


That's a pretty cool function, wasn't aware of this :) :D

Tested the game, nicely done, cool graphics too ! :good:


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 Sujet du message: Re: ArkaMOid
MessagePosté: 14 Juin 2019, 04:22 
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Inscription: 06 Juin 2004, 08:23
Messages: 443
Samuel Devulder a écrit:
Cool basic program :) Basic has the advantage to make it compatible with the TO and MO series. But running on TO requires removing the POKE in line 1050 (and 19000, ...) which creates an illegal function call error.


It's ArkaMOid ! Not ArkaTOid :lol:


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