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MessagePosté: 08 Fév 2011, 23:58 
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PulkoMandy a écrit:
Ah oui ça marche mieux en désactivant la protection en écriture.

Du coup j'ai trouvé le problème... sapfs fait des images disque en 80 pistes et met mes fichiers en commençant sur le dernier bloc de la piste 40. Le MO5 s'attend à ne toruver que 40 pistes et donc impossible de lire au delà du premier bloc du fichier...

bon il me reste plus qu'à bricoler sapfs pour ajouter un mode 40 pistes alors. Mais on verra ça demain :)

il me semble qu'on peut choisir un mode d'image pour sapfs...
./sapfs commande2 archive.sap [nb pistes] [densit�]

avec commande2 qui doit être --create dans ton cas

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MessagePosté: 09 Fév 2011, 08:11 
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oui ça marche comme ça maintenant.

il aurait été bien que dcmoto prévienne quand l'image disque est plus grande qu'une disquette cela dit :)


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MessagePosté: 09 Fév 2011, 08:44 
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une image a 80 piste est correcte. là c'est parceque le drive émulé est un 5p1/4 mais on peut très bien brancher un 3p1/2 sur un MO5 avec le controleur qui va bien comme le dit Daniel.

Reste qu'un MO5 avec lecteur de disquette ca ne court pas les rues... je n'en ai même pas dans ma collection (qui comporte 2 MO5, 1 TO7, 2 (ou 3) TO7/70, 1 TO9 et 4 TO8 ;) )
Si tu veux que des thomsonistes fassent tourner ton code en réél, il va falloir passer par la K7... ou passer au TO8 pour rester sur la disquette ;)

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MessagePosté: 09 Fév 2011, 09:00 
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Moi j'en ai un je vois pas pourquoi je l'utiliserais pas.

C'est du matériel qui vient de chez Nathan-Vifi, donc avec lecteur de disquettes, extension série, synthétisuer vocal et cartouche assembleur... mais pas de lecteur cassettes !

Pour les disquettes, le controleur 40 pistes peut en effet lire des disquettes de 80; mais la ROM ne sait pas s'en servir... enfin ça peut arriver en effet ce n'est pas une raison pour refuser la disquette.

En tout cas, je ne pense pas utiliser autre chose que des fichiers standard, donc un loadm devrait marcher aussi bien sur cassette.


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MessagePosté: 09 Fév 2011, 10:47 
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c'est vrai que chacun a sa conception du retro développement. Pour moi il est plus intéressant de viser des configurations représentatives, donc pas d'extensions peu communes. A la limite rester compatible avec la machine de base et gérer quelques extensions pour améliorer est une bonne piste (ex: faire quelque chose avec les 256ko de l'extension du TO8, ou bien gérer le son avec l'extension jeux du MO5).
D'un autre côté je suppose que jouer avec une extension vocale doit aussi être amusant.

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