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MessagePosté: 16 Nov 2019, 20:46 
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Is this a bug in the emulator or MO6 machines? the instruction PUT / GET of the basic128 / 512 in the mode CONSOLE ,,,, 2 behaves differently in the TO series with respect to the MO.

10 CLS:CONSOLE,,,,2
20 CIRCLE (30,30),30,0:CIRCLE (60,30),30,1:CIRCLE (90,30),30,2:CIRCLE (120,30),30,3
40 DIM IM%(2000):GET(0,0)-(20,20),IM%(2000)
50 CLS:PUT(0,0),IM%(2000)

Image


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MessagePosté: 17 Nov 2019, 00:54 
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Localisation: Brest
Yes, this is odd. It looks like only one bitplane is drawn on the MO6 with the PUT() function when screen is in BM4 mode.

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MessagePosté: 17 Nov 2019, 09:55 
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M. DCMOTO

Inscription: 06 Juin 2004, 08:23
Messages: 592
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I tried the program with a MO6. This is the result :


Fichiers joints:
mo6_bug.jpg
mo6_bug.jpg [ 45.31 Kio | Vu 239 fois ]
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MessagePosté: 17 Nov 2019, 10:28 
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Inscription: 24 Oct 2018, 21:54
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So it's a problem with the MO6 roms. Does anyone have any idea how to fix this bug?
I noticed this by working on a game that uses the BM4 mode. I use the PUT instruction to reset the screen after the GAME OVER message
phpBB [video]


Dernière édition par zef le 17 Nov 2019, 10:31, édité 1 fois.

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MessagePosté: 17 Nov 2019, 10:29 
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Inscription: 21 Aoû 2006, 09:06
Messages: 1115
Localisation: Brest
So it is the MO6 rom which forget one bitplane when in BM4 mode, not an emulation issue. It really looks like a bug.

This might be caused by bit 4 of $2019 being set. Try to do something like
Code:
POKE &H2019,PEEK(&H2019) AND 239
to see if it fixes anything.

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MessagePosté: 17 Nov 2019, 16:41 
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Inscription: 24 Oct 2018, 21:54
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does not seem to produce any results, suggestions?


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