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MessagePosté: 24 Mar 2014, 09:13 
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Inscription: 27 Juin 2006, 19:44
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Oui, si tu veux compiler sous Linux.
C'est vrai que Teo manque un peu de documentation sur la question...


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MessagePosté: 25 Mar 2014, 08:19 
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Bonjour,
Encore un commentaire sur TEO...

J'ai vu dans le code source qu'il existe un format "image"/snapshot permettant de sauvegarder l'état de l'émulateur. Existe-t-il un outil permettant d'éditer un fichier dans ce format, et d'y injecter un fichier binaire, par exemple?

C'est une méthode de développement classique sur d'autres machines, et parfois plus pratique que de charger tous les fichiers depuis une disquette.

Je n'ai rien vu dans le dossier "tools" de TEO qui semble correspondre. Faut-il chercher ailleurs?


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MessagePosté: 25 Mar 2014, 12:28 
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Inscription: 27 Juin 2006, 19:44
Messages: 1054
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Le fichier image sert seulement à retrouver Teo dans le même état qu'on l'a quitté. Les registres hardware, la mémoire RAM et ROM, sont restitués et Teo reprend le travail où il l'avait laissé. Donc si on injecte un binaire dans le fichier, au prochain démarrage de Teo, ça risque de bugger sévèrement.


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MessagePosté: 25 Mar 2014, 12:48 
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Inscription: 24 Juil 2010, 16:08
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Sur Amstrad CPC on utilise l'outil CreateSnapshot: https://code.google.com/p/cpcsdk/source/browse/trunk/cpctools/tools/createSnapshot.cpp

Il permet d'injecter des fichiers dans la mémoire, et également de modifier les registres du CPU ainsi que de certains autres chips, notament le générateur vidéo MC6845.

ça semble fonctionner correctement.


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MessagePosté: 26 Mar 2014, 11:57 
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Il faudra peut-être y penser... Mais Teo étant ce qu'il est, il y a beaucoup de choses qui passent avant.


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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 07 Avr 2014, 20:45 
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Je viens de faire un commit pour quelques petits changements mineurs sur teo, au départ je voulais juste faire le changement de palette pour la dernière démo... et puis j'ai un peu dérivé car le résultat ne me convenait pas totalement.
j'ai donc creusé un peu pour linux et ajouté un polling sur le son d'une part, et créé un buffer de XColorAlloc d'autre part car la fonction XLib est TRES lente sur certains PC.

Sur ma machine le son en est très grandement amélioré et la conso CPU est plutôt en baisse (Xorg en particulier).

Dispo en source uniquement pour le moment.

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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 07 Avr 2014, 21:01 
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... bon, mais il y a visiblement un défaut entre le son et l'autosave, peut être une question d'horloge plus en phase...

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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 07 Avr 2014, 21:38 
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C'est quand même cool, surtout si ça fait baisser la consommation du CPU :)

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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 07 Avr 2014, 21:49 
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Messages: 230
il faudra essayer sur plusieurs machine, mais chez moi dès qu'il y avait des changements de palette en cours de trame le cpu était full entre Xorg et teo (et le son devenait haché).
En lisant un peu le code j'ai vu qu'on dépendait encore beaucoup de fonctions de la Xlib. C'est bien parceque c'est portable, mais au niveau perf ce n'est pas prévu pour ça, il faut limiter le nombre de requêtes au maximum (juste le blit dans l'idéal).

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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 13 Avr 2014, 17:37 
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Le debugger de la version linux a été mis à jour. Il devient au moins aussi fonctionnel que son ancêtre sous DOS/DPMI.
Uniquement dans les sources sur sourceforge pour le moment.

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 Sujet du message: Re: Teo version 1.8.2
MessagePosté: 02 Juin 2014, 22:47 
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Inscription: 27 Juin 2006, 19:44
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Localisation: France (24)
Le débogueur pour Windows a été (enfin) créé. Disponible seulement sur le site SourceForge : http://sourceforge.net/p/teoemulator/code/ci/default/tree/

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