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MessagePosté: 23 Jan 2025, 22:33 
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Inscription: 06 Avr 2010, 01:59
Messages: 486
Bonjour à tous :
Retrouvez Wide-dot, Benoît et Yoann ainsi que ThomMO5 en compagnie de Bruce (MO5.com)
en Live sur Twitch ➡️ https://twitch.tv/mo5assoretro dimanche 26/01 à 21h30.
Ils vous parleront de nos devs actuels (R-Type, BattleSquadron, Goldorak) de nos outils, nos façons de coder sur nos machines, ou encore d'y produire de la musique grâce aux compositions de Adnan(Adnz) avec des "making of".
Pour ma part vous me trouverez sur le tchat du live avec très certainement Sam, notre optimiseur assembleur 6809 entièrement autonome (sam si tu nous lis).
Ne loupez pas cet événement que Wide-dot prépare depuis plusieurs semaines pour vos yeux ébahis.

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MessagePosté: 04 Fév 2025, 17:45 
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Inscription: 27 Juin 2006, 19:44
Messages: 1103
Localisation: France (24)
Vidéo téléchargée. Je vais me visionner les deux heures et demie tranquille pépère.
Une occasion de voir Yoann en vrai.

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MessagePosté: 05 Fév 2025, 07:56 
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Inscription: 21 Aoû 2006, 09:06
Messages: 1831
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Bon visionnage, et ne fais pas trop gaffe aux erreurs/approximations de l'hôte.

Pour ceux qui voudraient voir en ligne, la voici:
phpBB [video]

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Good morning, that's a nice Tnetennba


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MessagePosté: 05 Fév 2025, 15:08 
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Inscription: 27 Juin 2006, 19:44
Messages: 1103
Localisation: France (24)
Une petite rectification : les sprites compilés ne sont pas écrits à la main sur Mission:Liftoff mais seulement rectifiés à la main, pour optimiser le code et le faire tenir dans des blocs de 128 cycles du fait de la contrainte de la génération sonore. Pour générer les codes des sprites compilés, j'avais des outils. Faits maison et assez grossiers, mais efficaces.

PS: Je ne savais pas que la technique des sprites compilés était une technique utilisée depuis très longtemps pour les jeux. D'après mes sources, Jazz Jackrabbit sur MS-DOS (en 1994), utilisait déjà cette technique. Donc ça beau être une découverte, on réagit un peu sur le tard :roll:

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MessagePosté: 23 Déc 2025, 14:30 
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Inscription: 21 Fév 2020, 11:38
Messages: 393
Quel plaisir de découvrir enfin Bentox, Yoann Riou (à ne pas confondre avec le commentateur footbal sur l'équipe TV) et ThomMO5. Et c'est marrant de voir qu'on a exactement les 2 même livres références avec Bentox (le petit manuel du 6809 en rose sur fond blanc, le mien est dépagé, et le manuel technique du TO8 qui est assez complet mais dans lequel il manque toutefois quelques précisions parfois).

56 instructions mais avec différent modes d'adressages sur le 6809. Pour info,,j'avais été prof pour les BTS IRIS pendant un an en 2011 et j'avais prêté le bouquin micro assembleur 6809 à un étudiant dans le cadre d'un exposé de sa part. Cet assembleur est génialissime, même si j'avoue que le 6309 est encore mieux!! Ma démo de scroll de colonnes avec 40 sprite ne bougeant pas de position en utilisant TFR du 6309, en mode vidéo 5b, est bluffante)
Le TO7 avait 8 + 16 kO de RAM
Le MO5, 32+16 kO de RAM

Est ce que je vois Street Fignhter 2 en vidéo ? Petit conseil pour les sauts,utilisez les lois de la pysique pour les déplacement en hauteur!! C'est pas compliqué, le nombre de pas de pixel vertical part de 8 (par exemple) puis 7 etc... C'est la conséquence la formule V²=2gh. Et ça rajoutera en réalisme. J'avais initié un peu ce jeu (Street FIghter 2) avec microBasic, une vidéo a du circuler sur la toile à ce propos.

Par contre, vous me laissez les projets que j'ai déjà annoncés : Bubble Bobble, Mission Faune X démineur Xtreme (un jeu inédit), Scramble, Puzzle Bubble, Parking Puzzle (Aka "After hours") et j'ai un projet de jeu d'aventure style Ultima ou Zelda.. Le moteuur de scrolling type Ultima n'est pas très complliqué à créer, c'est juste comme un scrolling multidirectionnel par pas de 16pxl.

J'hésite énormément sur scramble (j'ai déjà fait des vidéo là dessus sur ma chaine youtube) parce qu'à cause du mode vidéo TO7, c'est compliqué de gérer notre vaisseau par pas de 2 pxl. Je pense que Scramble ne sortira qu'en mode vidéo BM16 m$eme si ça ralentira un peu (mais on sera largement au dessus des 10 img/s).

En tout cas excellent travail messieurs.


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